Titre

L'antidote, escape game pédagogique

L’histoire se déroule dans un hôpital psychiatrique.
Les joueurs sont des personnes internées dans cet hôpital qui ont reçu une dose de Lobotor 9000, drogue expérimentale qui remet la personnalité à zéro. Leur seul choix est de résoudre les énigmes leur permettant de trouver l’antidote et ainsi pouvoir se libérer des effets du Lobotor 9000.

Pré-requis

Pré-requis

Aucun

Objectifs

Objectifs

L’escape game a  pour objectif:

  • Impulser un questionnement de la part de l’enseignant-chercheur sur sa façon d’enseigner.

  • Sensibiliser à l’utilisation du numérique dans la création des cours 

  • Sensibiliser à  la gamification

  • Donne un aperçu des ateliers proposés par le SiUP

Durée

Duree

2.0H

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Etablissement

Initiatives Pédagogiques